1 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2007/12/05(水) 16:11:44 ID:Y4VkxltY
ファンタシースターポータブル、略してPSP
本作は「PSU」をベースに、その続編「イルミナスの野望」の新要素や完全新規のストーリーが追加された作品
マルチモードを搭載。最大4人で冒険ができる
開発はアルファ・システムが担当
※画像:ファミ通スキャン
3 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2007/12/05(水) 16:18:03 ID:A5OvbJH2
すべてのRPGを過去にする
4 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2007/12/05(水) 16:20:31 ID:4Ku9cRuA
ソース見る限り
インフラストラクチャー対戦には対応していないっぽいね
マルチゲームはアドホック、持ち寄ってやれと
バカか
10 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2007/12/05(水) 16:53:00 ID:fpysl/gJ
ついに来たか、、、PSP購入するか。
8 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2007/12/05(水) 16:50:25 ID:DFYl+XAb
セガは何故ファンタシースターがコケたのか分かってないようだな。。
何故か! それはそもそも面白く無かったから!
ボタン連打のヌルいアクションに合成失敗すると後に何も残らないシステム。。
モンハンの後に続こうとしても、元々面白くないゲームは売れない。
16 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 20:35:20 ID:/ub/iBAW
>>8
イルミナス発売とほぼ同時に大規模アップデートされて、ボタンタイミング押しで強攻撃するようになった
ハンター職系で単純連打してる奴はもういない
合成確率上げられて、合成失敗してもモノメイトじゃなくなったし
合成失敗しないと逆に手に入らない変なアイテムがあったり
ネトゲはアップデート次第でがらりと変わるから一時の状況のみで評価するのは難しい
19 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 20:46:18 ID:vaRt2MQo
>>16
いや、強攻撃できるようになったとか以前に敵の動きとかもっと根本的なものが単調で、4人もいたら敵の取り合いみたいなカンジになるヌルさがあったじゃんwよく回ってるうちに眠たくなったw
俺が辞めた頃にはpt組んで、周回屋に回ってもらうような事態になってたけど。。その後どうよ?w
はじめはロボ子のパーツ変えるだけでも面白くおもってたけど、ゲーム的にあきらかにモンハンに負けてると思う。。
20 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 20:58:48 ID:/ub/iBAW
最初がひどすぎたからな。あの騒動を越えてもマゾすぎるゲーム性の壁があったし、半年くらいはずっと人が減り続けて今年の3月辺りには同時接続2000人前後まで減ってたよ
その頃までに辞めた人は帰ってこないね
春辺りから全体がゆるめのバランスに急に変わりそこからようやく人が徐々に増え始めた
今は週末8000〜9000人くらいで良くあるありふれたネトゲ状態。
>>19
イルミナス後はデルセイバーもどきとかも出てきて昔ほど単調な敵ではないと感じるけどゲーム自体はライト層向けにおもいっきりチューンされたから(スライサーで敵集団蒸発とか大量のメセタとか)
あのマゾい無印時代がヌルいと感じる人ではもうヌルヌルすぎてPT組む意味ない糞と思うだろうな
26 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2007/12/06(木) 03:02:27 ID:vEwi/j3R
これがPSUがベースじゃなくてPSOBBのベースだったら買ってたのに。
28 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 03:08:17 ID:UccQzdkT
今、「PSOとPSUどっちかやるならどっち?」ってきかれたら、
確実に、「PSO」と答えるだろうな。
PSU・・・
PSOからどんだけ時間たったかわからないけど、
サービス、ゲームシステム、世界観、・・・すべてが劣化以外の何者でもなかった。
29 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 03:43:32 ID:T3bSmXJc
>>26と>>28
PT組まないか?(´;ω;`)