1 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 12:34:22 ID:gjgvZ5n3
http://www.famitsu.com/interview/article/2007/08/07/668,1186464435,76419,0,0.html
――『忌火起草』の対応ハードをプレイステーション3にした理由というのは?
中村:サウンドノベルシリーズは映像とサウンドが重要です。そういった意味で、プレイステーション3のハイビジョンの美しい映像を使って、新しい恐怖の映像というのを作りたかった。また、本格的な5.1chへの対応もやりやすいという点ですね。このふたつの要素を含めて非常に映画に近いというか、映画を越えるものを作れるのではないかということで、プレイステーション3を選びました。
――映像もまた、すごく進化しましたよね。この映像表現に至った流れというのは?
中村:実写をベースに加工していくというのは、『かまいたちの夜』シリーズなどのタイトルでやってきていますので、チュンソフト自身がある程度実写を使い慣れていると言いますか(笑)。やはり人間の怖さを表現するには、人間をベースとした映像にする。そのほうが”怖さ”を表現しやすいという部分がありますね。
――ちなみにテレビのハイビジョン化が進んできていますが、ハイビジョンだからこその苦労というのはあるんでしょうか?
中村:そうですねぇ……、どうしても細かく表示されてしまいますから、あまり誤魔化しは効かないですよね。
実際の作業において扱う容量などが大きいですから、制作の工程が増えたりということはあります。ただそれ以上に、できあがったときの美しさといった部分は、従来の比ではないですから。そういう点で言うと、作り手としてはハイビジョンのほうがおもしろいですよ。たいへんですけど(笑)。
5 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 12:37:47 ID:nE7mwzqX
ゲームで「映画」とか言い出すとろくな事にはならんよ。
7 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 12:45:12 ID:S5Bvrigl
映画コンプレックスはゲーム作るなよ。
どこぞの自称監督みたいな映画を真似ただけのムービーゲーしか作れねえんだから。
8 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 12:47:25 ID:IzsDdVT8
映画みたいなゲームの最大の問題は、映画よりつまらないという事
11 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 12:54:43 ID:MUqXFMb4
RPGやアクションで映画を越えると言うのは間違ってるかもしれんが
サウンドノベルは映画を目標に進化するのが正しい方向性だろうが
中村氏も言っているように「映像とサウンドが重要」なんだよ低脳
22 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 13:41:02 ID:xh9QGwPn
PS2で十分だと思うがね。
PS3でサウンドノベルを進化させるとなると、映像綺麗にしてムービーばかりにするか
3Dにして歩き周れるようにするとかかな。
人間は黒い影みたいに表現するのか美しくするのか…
23 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 13:45:19 ID:MUqXFMb4
だからといって敢えて低スペックを選ぶ必要もないわな
シナリオの問題はハードのスペックで決まるものではない
だったらより豊かな映像、音響表現が出来るハードを選ぶのは当然
29 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 14:45:22 ID:66Ngfc33
小島もそうだけど、なんで映画を越えようとか考えるんだろバカじゃないの
33 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 15:45:19 ID:K8fA4bC9
このタイプのサウンドノベルなら、『街』でひとつの結果と答えが出た気がするんだがどうよ
36 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 16:56:52 ID:ZgrjTGeX
昔は普及してるハードに出すことをこだわってたのにな。
40 名前:名無しさん[] 投稿日:2007/08/11(土) 17:10:27 ID:NDi+nm4C
かまいたち3にはがっかりした
2からおかしな方向には進んでいたが
41 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2007/08/11(土) 17:10:54 ID:SJ0urZIa
どうでもいいから、中村は早く街2を作れよw
42 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2007/08/11(土) 17:11:32 ID:d5mSrElM
映像表現に関しては映画もテレビもゲームもライバルだろ。
55 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 17:54:13 ID:nCbC4Zbq
中村さんこれ作ってたからDSのシレン手を抜いたんだろうか……
73 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2007/08/11(土) 20:06:03 ID:ki99KBRc
映画だ何だってのは寝言と思えばいいが、PS3で出すって時点でスルー確定だよ(´・ω・`)
85 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2007/08/11(土) 21:54:04 ID:B1PitWlT
映像とサウンドで越えようとする分には良いんでねえの?
某RPG映画みたいに映画そのものに挑戦しようってなら疑問だが。
86 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 22:07:12 ID:Y85bp8FR
映画を超えるって…
映画3〜4本分の値段を取るんだから当たり前だと思うが。
まあ、ゲーム業界で「映画」を引き合いにして成功したためしは無いが、
せいぜい頑張ってくれ。
忌火起草『忌火起草』(イマビキソウ)は2007年10月25日発売予定のゲームソフト。開発チュンソフト、発売元セガのセガ×チュンプロジェクトによる完全新作。ハイビジョン対応、5.1ch対応とプレイステーション3の性能を生かし「次世代サウンドノベル」と銘打たれている。5.1c