1 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/24(日) 20:15:29 ID:hUAkumuy
抜粋、訳はスレ立て人
1UP: Crystal Toolsの最も重要な点はマルチプラットフォームへの対応です
あるプラットフォームから違うプラットフォームへの移植はどの程度簡単ですか?
仮に、FF13をPS3からXbox360へ移植するのはどの程度の難易度ですか?
村田: スクウェアでは、伝統的に1つのプラットフォームをターゲットにし、
深く追求してきたたため、他機種への移植はとても難しかったです。しかし、
今はより簡単になったと言えます。ビデオメモリとプロセッサのコアの
部分の違いはあるので、テクスチャのサイズを調節する必要があります。
しかし、Crystal Toolsはライブラリを共有しているので、
それは今では非常に簡単です。それらの要因はライブラリによって計算され、
多機種間で平行に開発することは可能です。
原文、全文はソースにて
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166572
Crystal tools 詳細記事
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/gdc_cry.htm
4 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 20:19:46 ID:M3GOpF3d
これからの時代は、各ハードの限界性能は使うなってこった。
5 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/24(日) 20:20:17 ID:gTNecgBC
今の世代は手広く開発しないといけなくなって労力が大変だね。
ただでさえ開発費がかかるのに、大手は自前でツール作るのは当たり前のようだね。
それはそうと、FF13マルチフラグキタコレ?
10 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 20:42:29 ID:oX4LIuTv
クリスタルという名前が意味深だ
11 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 20:47:46 ID:EQnGMRt3
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166572
・クリスタルエンジンがあらゆるプラットフォームに対応しているのは
これからのゲーム市場においてそれが重要であると考えたため
クリスタルツールズをライセンス化して他社に売却することは考えていない、
サポートなどの問題が面倒
・ラストレムナントは欧米市場をターゲットにしているのでUEを使用するのはいいと思う、
だがFF13はスクウェア独自のクリエイター達のスタイルを反映させるために独自のツールを使うことにした
・スクウェアのゲームはほとんどが自社製でエニックスのゲームは他社製のものが多いが、
クリスタルエンジンは非常に「スクウェア仕様」でスクウェアのゲームに内部的に使われていく
・クリスタルエンジン製作の過程は非常に長いものであり、その始まりはFFタクティクスのリアルタイムプレビューである
・クリスタルツールズはWiiには「部分的に」対応しているとあったがそれはWiiが360やPS3、PCとは非常に異なるため
現段階ではクリスタルツールズのWiiへのサポートはまだ完成したものであるとは言えない、FFCCで対応させていく
・ホワイトエンジンは昨年リリースされたVer 1.0のもので、
Ver 1.1に改良されてから名前とロゴをクリスタルツールズに改名しただけで
ホワイトエンジンが消滅したとか吸収されたというわけではない
・クリスタルツールズは戦闘シーンやフィールドフラフィックスにももちろん対応している
カットシーンばかりを見せたのはそれらがいかにクールかを説明したかったから
クリスタルエンジンはゲーム全体の製作に関わるものである
・クリスタルツールズは携帯電話や携帯ゲーム機への対応は考えていない
・FF13とクリスタルツールズ開発は別チームで行われており、
クリスタルツールズ開発がFF13製作を難しくしているとか遅らせているなどの影響は全く無い
14 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 21:02:19 ID:Ugn3LfB2
販売台数が1800万台の360に移植(平行開発?)が容易な環境があって
これでマルチにしないとなれば、相当な理由がいるね。
SONYはこれを防ぐためにあらゆる手段を講じなくてはいけない。
PS3の製品寿命に深く関わるはず。
スクエニ社内にも、SONY信者?SONY寄りの勢力があるんだろうね。
そういう内部事情って面白そうだなw
15 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 21:04:37 ID:ZsW3dfSK
>>14
うわあ…
16 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/24(日) 21:07:05 ID:gTNecgBC
スクエニ「FF13はホワイトエンジというPS3専用エンジンで開発している」
↓
スクエニ「ホワイトエンジンはPS3に高度にチューニングされている」
↓
スクエニ「ホワイトエンジンはFF12のテクノロジーを受け継いでる」
↓
スクエニ「Unrealエンジン3.0を導入しますた。ラストレムナントはこれで作ってます」
↓
スクエニ「ホワイトエンジンが360とPCにも対応しますたw」
↓
スクエニ「FF13は今年はでませんwでも今年中にはなんとか実機映像を見せるよww」
↓
スクエニ「クリスタルツールズに名前を変更しますた。Wiiにも対応します」←今ココ
コピペの最後を変えてみた。こんな感じ?
18 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 21:17:56 ID:EQnGMRt3
>>16
wiはその他扱いのオマケ
25 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/24(日) 22:55:42 ID:I+/ksy1c
もう全然興味ないんでPS3専用でいいよ
27 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 23:11:32 ID:QovO/Gx9
記事ざっと読んだけど、今後はマルチ展開が重要ってことを終始言ってるね。
「昔はPS2のゲームだけ作ってればよかったけど今は違う」とか。
30 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 00:36:44 ID:JaeTDRla
まあこれマルチなったら本格的にPS3終了ムードだね。
MH3以上のインパクトでしょ。実際にきたら。
33 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/25(月) 00:51:11 ID:ArK3L010
エンジンを統一するだけだろ
FF13は開発者が宣言しているようにPS3独占だろ
34 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 00:54:06 ID:jvgMHfaC
ほんとマルチマルチ馬鹿の一つ覚えみたいに・・・
75 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/25(月) 13:36:43 ID:75yNQFca
問題なのはWiiでも出せるって事じゃなくて当然のように箱○互換になってる事だと思うが
77 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/25(月) 14:01:11 ID:gwQy+uMf
FFイラネって言ったり
FF移植ktkrって言ったり
せわしねえ奴らだ。
89 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/03/18(火) 01:46:32 ID:RdsH+6GP
これって何か他機種への移植する為何だろ?
ラスレムは元々マルチだから
あと残ってのはFFしか無いじゃん
FFマルチにするからと言っているようなもんだぞ
と言う訳でWiiか箱○にマルチ決定。
90 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 02:01:08 ID:u2EOuoZp
実機映像が一つも出てないのはかなり危険だよなぁ
91 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 03:15:17 ID:WE7A8Lcs
ヴェルサス共に13はPS3独占でいい。
マルチにしたらハードの話しばっかりになるし。AmazonのDMC4レビューがいい例。