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02/24 [ハード・業界] スクエニ Crystal Tools 他機種間移植 容易化
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2008.02.24 Sun

1 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/24(日) 20:15:29 ID:hUAkumuy

  抜粋、訳はスレ立て人

  1UP: Crystal Toolsの最も重要な点はマルチプラットフォームへの対応です
  あるプラットフォームから違うプラットフォームへの移植はどの程度簡単ですか? 
  仮に、FF13をPS3からXbox360へ移植するのはどの程度の難易度ですか?


  村田: スクウェアでは、伝統的に1つのプラットフォームをターゲットにし、
  深く追求してきたたため、他機種への移植はとても難しかったです。しかし、
  今はより簡単になったと言えます。ビデオメモリとプロセッサのコアの
  部分の違いはあるので、テクスチャのサイズを調節する必要があります。
  しかし、Crystal Toolsはライブラリを共有しているので、
  それは今では非常に簡単です。それらの要因はライブラリによって計算され、
  多機種間で平行に開発することは可能です。



  原文、全文はソースにて
  http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166572

  Crystal tools 詳細記事
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/gdc_cry.htm









4 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 20:19:46 ID:M3GOpF3d
  これからの時代は、各ハードの限界性能は使うなってこった。

5 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/24(日) 20:20:17 ID:gTNecgBC
  今の世代は手広く開発しないといけなくなって労力が大変だね。
  ただでさえ開発費がかかるのに、大手は自前でツール作るのは当たり前のようだね。
 
  それはそうと、FF13マルチフラグキタコレ?


10 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 20:42:29 ID:oX4LIuTv
  クリスタルという名前が意味深だ


11 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 20:47:46 ID:EQnGMRt3

  http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166572

    ・クリスタルエンジンがあらゆるプラットフォームに対応しているのは
   これからのゲーム市場においてそれが重要であると考えたため
   クリスタルツールズをライセンス化して他社に売却することは考えていない、
   サポートなどの問題が面倒
  ・ラストレムナントは欧米市場をターゲットにしているのでUEを使用するのはいいと思う、
   だがFF13はスクウェア独自のクリエイター達のスタイルを反映させるために独自のツールを使うことにした
  ・スクウェアのゲームはほとんどが自社製でエニックスのゲームは他社製のものが多いが、
   クリスタルエンジンは非常に「スクウェア仕様」でスクウェアのゲームに内部的に使われていく
  ・クリスタルエンジン製作の過程は非常に長いものであり、その始まりはFFタクティクスのリアルタイムプレビューである
  ・クリスタルツールズはWiiには「部分的に」対応しているとあったがそれはWiiが360やPS3、PCとは非常に異なるため
   現段階ではクリスタルツールズのWiiへのサポートはまだ完成したものであるとは言えない、FFCCで対応させていく
  ・ホワイトエンジンは昨年リリースされたVer 1.0のもので、
   Ver 1.1に改良されてから名前とロゴをクリスタルツールズに改名しただけで
   ホワイトエンジンが消滅したとか吸収されたというわけではない
  ・クリスタルツールズは戦闘シーンやフィールドフラフィックスにももちろん対応している
   カットシーンばかりを見せたのはそれらがいかにクールかを説明したかったから
   クリスタルエンジンはゲーム全体の製作に関わるものである
  ・クリスタルツールズは携帯電話や携帯ゲーム機への対応は考えていない
  ・FF13とクリスタルツールズ開発は別チームで行われており、
   クリスタルツールズ開発がFF13製作を難しくしているとか遅らせているなどの影響は全く無い



14 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 21:02:19 ID:Ugn3LfB2
  販売台数が1800万台の360に移植(平行開発?)が容易な環境があって
  これでマルチにしないとなれば、相当な理由がいるね。
  SONYはこれを防ぐためにあらゆる手段を講じなくてはいけない。
  PS3の製品寿命に深く関わるはず。
  スクエニ社内にも、SONY信者?SONY寄りの勢力があるんだろうね。
  そういう内部事情って面白そうだなw


15 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 21:04:37 ID:ZsW3dfSK
  >>14
  うわあ…


16 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/24(日) 21:07:05 ID:gTNecgBC
  スクエニ「FF13はホワイトエンジというPS3専用エンジンで開発している」
         ↓
  スクエニ「ホワイトエンジンはPS3に高度にチューニングされている」
         ↓
  スクエニ「ホワイトエンジンはFF12のテクノロジーを受け継いでる」
         ↓
  スクエニ「Unrealエンジン3.0を導入しますた。ラストレムナントはこれで作ってます」
         ↓
  スクエニ「ホワイトエンジンが360とPCにも対応しますたw」
         ↓
  スクエニ「FF13は今年はでませんwでも今年中にはなんとか実機映像を見せるよww」
         ↓
  スクエニ「クリスタルツールズに名前を変更しますた。Wiiにも対応します」
←今ココ
 
  コピペの最後を変えてみた。こんな感じ?


18 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 21:17:56 ID:EQnGMRt3
  >>16
  wiはその他扱いのオマケ


25 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/24(日) 22:55:42 ID:I+/ksy1c
  もう全然興味ないんでPS3専用でいいよ

27 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 23:11:32 ID:QovO/Gx9
  記事ざっと読んだけど、今後はマルチ展開が重要ってことを終始言ってるね。
  「昔はPS2のゲームだけ作ってればよかったけど今は違う」とか。


30 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 00:36:44 ID:JaeTDRla
  まあこれマルチなったら本格的にPS3終了ムードだね。
  MH3以上のインパクトでしょ。実際にきたら。


33 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/25(月) 00:51:11 ID:ArK3L010
  エンジンを統一するだけだろ
  FF13は開発者が宣言しているようにPS3独占だろ


34 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 00:54:06 ID:jvgMHfaC
  ほんとマルチマルチ馬鹿の一つ覚えみたいに・・・

75 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/25(月) 13:36:43 ID:75yNQFca
  問題なのはWiiでも出せるって事じゃなくて当然のように箱○互換になってる事だと思うが

77 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/25(月) 14:01:11 ID:gwQy+uMf
  FFイラネって言ったり
  FF移植ktkrって言ったり

  せわしねえ奴らだ。


89 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/03/18(火) 01:46:32 ID:RdsH+6GP
  これって何か他機種への移植する為何だろ?
  ラスレムは元々マルチだから
  あと残ってのはFFしか無いじゃん
  FFマルチにするからと言っているようなもんだぞ
  と言う訳でWiiか箱○にマルチ決定。


90 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 02:01:08 ID:u2EOuoZp
  実機映像が一つも出てないのはかなり危険だよなぁ

91 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 03:15:17 ID:WE7A8Lcs
  ヴェルサス共に13はPS3独占でいい。
  マルチにしたらハードの話しばっかりになるし。AmazonのDMC4レビューがいい例。






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19:02 | ハード・業界 | edit | trackback(0) | comment(0)







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