1 名前:
◆DARIUS.ei. @株主 ★[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 07:32:02 神 ID:/yvi8ucN ?PLT(12001) 株主優待
他の大手メーカーも注目するカプコン初のPS3参入作品で、
SCEに、「PS3を使いこなしている」と言わせるできばえだ。DSブームで、
“非ゲーム”ばやりの昨今、こんな歯応えのある大作に挑んでみたい。
小林裕幸プロデューサー 「すぐには超えさせない自負」
ゲームの企画が持ち上がったのは、PS3がベールを脱いだ05年春の
米国のゲーム展示会「E3」の前です。詳細が決まり始めたのは、
同年秋のゲームショウ前でしょうか。ちなみに、Xbox360の製作は、
07年春に決まって、実質10カ月で作り上げました。
苦労したのは、データ容量を削る作業ですね。
最初に凝って作り、それをPS3で動かすと、処理スピードが落ちたんです。
そこからは、見た目の質を落とさず、いかにしてデータを軽くするかの繰り返しでした。
昨今の新型ゲーム機のソフトは、「ボリューム不足」といわれていますが、
「デビルメイクライ4」は違います。想定クリア時間もPS2版の「3」より長く、
当初60分のムービーを120分にしています。初めて遊ぶ人にも配慮して、
主人公を新キャラクターのネロに決める一方で、ファンにも喜んでもらえるよう、
ダンテや他のキャラも出すなど工夫しました。
PS3初参入タイトルですが、後続組がすぐに超えるのは難しいと自負しています。
ぜひ遊んでみてください。
毎日
http://mainichi.jp/enta/mantan/game/news/
20080201mog00m200004000c.html
6 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 07:40:42 ID:hfuPCYyw
いつの時代もやってることは一緒なんだなw
9 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 07:50:11 ID:E/J41hJn
同じとこ2往復させて
ボスを3回使いまわし
10 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/11(月) 07:54:46 ID:FrSsNcKB
PS3のインストールさせる方式って
ブルーレイまるっきり意味無いよね・・・
まぁブルーレイって大容量でも
肝心のPS3本体につんでる読み取る機械が遅いから
ローディングが遅くなるってのが欠陥だけど
19 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/11(月) 08:59:53 ID:RhyJeKNV
ムービーの時間を減らして、データをなるべく削らない方がいいんでないの?
23 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 09:08:54 ID:p9gNINOk
>理論上のロードスピードは速いはずなのに、実速はPS3よりロード遅い
強制インスコには流石に負けるわ
24 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/11(月) 09:16:00 ID:qeZtjl28
メモリが足りない
44 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/11(月) 12:10:17 ID:0MvMDvR+
各ハードで得手不得手があるから
一概にどっちがって甲乙つけられないんじゃないかなぁ
スーファミも総合的には高性能で、RPGや格ゲーは良いの多かったけど
処理スピードはPCエンジンとかメガドラの方が全然速くて、
STGとかはマジでスーファミよりも良作が多かったし
そういう事なんじゃないのかねぇ
45 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 12:11:53 ID:jC7H9HcV
PS3はムービーだろうな
発表時のままの性能ならそれ以外でも360と同等
もしくはそれ以上のクオリティが出せたろうけど
46 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/11(月) 12:25:09 ID:6ZUeJhOE
まず05年発表時にはCellがあるからという理由で
GPUを載せてなかったからな。
まぁ失敗に失敗が重なって
あんなヘチョイGPUを載せる事になったわけだが。
おまけにメインメモリがたったの512MB…、
どんな設計だよ(゜Д゜;)
51 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 14:13:40 ID:QaH68dlh
> 当初60分のムービーを120分にしています。
笑わせようとしてるのか怒らせようとしてるのか…
59 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/11(月) 14:49:57 ID:7GkT3rEX
前半ネロで行ったマップを、後半、ダンテで戻ってくる・・・
これでボリュームがあると言われても、ごまかしじゃね?
61 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/11(月) 14:51:38 ID:1ut8TV+F
>>59
バイオハザードも同じようなもんだったしな。
同じところを行ったり来たり。
69 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 15:15:10 ID:nA5VIojh
PS3はエンコード機能付ければ最強になれそうだなw
73 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 15:33:57 ID:SBX04F82
普通にPCで出せよって話だな
・・・だからカプはマルチにPCも入れてるって事なのかな
81 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 15:55:08 ID:V0yBiETn
テクスチャは箱○の方が綺麗なのは事実。
ただ、画面からは離れて見るし、アクション系だと
PS3のほうが映えるから、俺の場合は好きだ。
一長一短ということ。
145 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/11(月) 21:26:42 ID:k/6rd6aF
んで、PS2版出るの?
160 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/11(月) 23:36:35 ID:DIJIKf2M
最初に凝って作り、調整していく というやり方はGCのバイオ4と同じ開発方法
まるで凝って作ったものがそのまま360で動いたかのようにミスリードする
知恵遅れの痴韓が醜態をさらしているな
164 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 23:51:31 ID:5DpXHTPS
>>160
但しPS3は発表当初の性能と実機との性能に相当の差があることは周知の事実で
開発メーカーはそのために当初の性能の予定で製作していた部分については
作り直す羽目になったと言う実話があるので
ようはSCEはPS時代から毎度性能詐欺してるて事なんだよね
165 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 23:55:01 ID:DIJIKf2M
実際に触ってみないと本当の性能がわからないなんて開発陣は百も承知だろ
カプコンほどの会社がクタラギのハッタリやカタログスペックに騙されるとは思えんがね
161 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 23:40:20 ID:IHU8vLDt
DMC4はPS3で動く程度までデータ削ったものが、360でも動いただけだよな
ロスプラでは360で動く程度のものがPS3で動かなかったけど
175 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/12(火) 01:05:46 ID:2+HJgcY0
カプコン製品はもう買わないと言ってた方々がDMC4の売り上げを自慢するふしぎ
176 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 01:21:22 ID:hUs1Kt/r
>>175
不買運動してたのは海外の奴らじゃなかったっけ。
179 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 01:34:47 ID:Cnm1ZrBn
DMC4ですら初動が3万とは、ある意味恐れ入った
箱○は日本じゃ売れないって呪いでもかけられてるのか?
180 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/02/12(火) 01:39:33 ID:C/liRFUA
360が駄目なんじゃなくて、日本人がプレステ系に依存しすぎなだけ
235 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 14:45:43 ID:yDd7rH9r
こりゃ悪魔より製作者が泣くわ