1 名前:
Arthurψ ★[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 18:56:01 ID:???
PS3のアクションアドベンチャーゲーム、アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝の売上が、
全世界で100万本以上の売上を達成したことがVG Chartzの調べで判明しました。
これは海外発売より10週間に亘っての結果で、
特に欧州地域での売上が顕著に表れています。
売上本数の詳細ですが、欧州で55万本、北米で40万本、日本は5万本とのこと。
VG Chartzのグラフを見てもらうと分かりますが5週目と6週目の間で北米の本数を、
後発だった欧州が追い抜いてしまうというフィーバーぶり。100万本達成は、
欧州地域での人気の高さが貢献したようです。
ちなみに日本は、5万本を少し追い越したくらいというところ。
海外タイトルに対して、あまり期待していないのでしょうか?!
日本人受けするタイトルの出現を待ちたいところです。
GameSpark
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4829
2 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/25(金) 18:58:37 ID:WcRX13Qm
これ欲しいが面白いのか?
12 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 19:16:34 ID:ieEowYFB
>>2
体験版やれよ(;^ω^)
こういう系のゲームってなんかどれも似たような感じなんだよな・・・
PS2のBLACKは結構楽しかったけど
22 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/25(金) 20:15:01 ID:j8cXCoXx
>>2
体験版がアップされてるからそれやって決めたほうがいい。
ちなみに続編がでることも決まってる。
3 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 18:59:12 ID:YH69s0LW
PS3の国内ユーザーはゆとりのゲーム音痴ばかり
アンチャーやCOD4が売れずに
みんゴル、ガン無、無双5みたいな中途半端なのしか買わない
8 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/25(金) 19:10:17 ID:ahv3oQRD
>>3
それは価値観の違い
6 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 19:02:25 ID:cnlJH+1l
5万本ってPS3の洋ゲーじゃあ
充分ヒットじゃないのか
11 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 19:16:13 ID:DdkiAFd5
日本はほんと売れないね
かなり面白いからやらなきゃ損だろ
14 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 19:24:22 ID:wyJbsYHz
まあなんつうか面白さは伝わってくるけど見た目の洋ゲー的な雰囲気で損してるよな。
洋画は日本で人気あるけど洋ゲーがここまで敬遠されるのはなんなんだろうな。
15 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 19:31:47 ID:YH69s0LW
>>14
PS2が市場を独占してた時代にユーザーに媚びへつらって
彼等が好むボタン押してりゃ演出でムービーが見れるRPGやSLGの続編
ばかりだして客を育てなかったからなんじゃないの?
9 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 19:11:57 ID:+xM5QXFS
VGソースかよww
ソースはソニーレベルww
16 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 19:58:48 ID:aPRZWzsz
いや、VGチャートっていうのは調査会社じゃないんだよ
それこそソースはソニーより多分に劣るソース
ネット上などに出ている情報から推測して発表しているだけだから
海外ではソースは空とかいって馬鹿にされている
41 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 20:45:29 ID:o6+b/GzR
>>16
いや、それも正確な説明ではない。
ある基準日の数店の販売本数と、次の基準日に売れた数店の販売本数から、売上げの速度を出す。
あとは機械的に販売本数を比例させるだけ。
母数が基準数に足りてないから、統計でもないんだよね。
ちなみに本当の販売本数が発表されると、その数字に訂正する。
38 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/25(金) 20:44:10 ID:b0/n9NGc
VG集計ってこれだろ?
VG占いの的中率検証用データ 2007年 12月度(Dec.2nd〜Jan.5th)
ソフト NPD-US VG合計 誤差 的中率*
1. Call of Duty 1,470,000 581,683 -888,317 40%
2. Super Mario 1,400,000 1,126,566 -273,434 80%
3. Guitar Hero 1,250,000 351,779 -898,221 28%
4. Wii Play w/ 1,080,000 717,473 -362,527 66%
5. Assassin's C 893,700 479,480 -414,220 54%
6. Halo 3 (Xbox 742,700 357,511 -385,189 48%
7. Brain Age 2 659,500 361,117 -298,383 55%
8. Madden NFL 0 655,200 113,702 -541,498 17%
9. Guitar Hero 624,600 382,033 -242,567 61%
10. Mario and S 613,000 444,366 -168,634 72%
・・・全部大ハズレしてるサイトのデータがどれだけあてになるんだろうな
45 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 20:53:58 ID:b0/n9NGc
ちなみに判明している北米売り上げはこちら
NPD11月
Uncharted (PS3) - 117k
NPD12月
Uncharted: Drake's Fortune (PS3) 206,000
1月分は当然のことながらまだ公開されていないから不明。
適当に当てはめた数字の的中率は>>38
欧州は英仏独いずれのランキングにも載ってないうえに
数も公表されるほど売れてもいないので検証不能。
これで信用しろってのがまず無理かと。
51 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 21:31:21 ID:rWinobbN
>>38
VG
集計って低い予測だな。
ということは、もう100万本余裕で越えてるなw
29 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 20:27:29 ID:vOep+s5s
PS3は開発費が高いとかいってる国では売れないな
ネガティブなサードによって日米ソフトの質の格差が開く一方
46 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 21:04:29 ID:X3xQyzpE
むしろ日本で5万も売れたことが驚き
48 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 21:14:31 ID:TuCnFYxM
へえ、2chやニコニコではわりと話題になったと思うけど
それでも5万か
PS3もその程度ってことかな
50 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/25(金) 21:29:38 ID:etZ0edfD
アイマスでも廉価版入れてやっと10万出荷だもんな
ネット人気なんてその程度だわな
オブリの箱丸PS3あわせて15万は大健闘か
56 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/25(金) 22:00:02 ID:b2omo6BX
無双よりこれのほうがおもしろいと思うんだけどなぁ。なんで売れないんだろう
57 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/25(金) 22:07:00 ID:F8tXGpyH
無双どころか、2007年発売のゲームで見てもトップ5には入るだろ・・
売れないのはやはり、洋ゲーってのが一つ。
新規タイトルだというのが一つ。
照準系のゲームに手を出さないゲーム好きが多いというのが一つ。
61 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 22:36:15 ID:KbZgRvYh
こういうゲーム日本でもっと売れて欲しい…
やっぱり酔いやすいのがいけないんだろうか?
カプコンあたりがFPS作ってくれないかな…
62 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/25(金) 22:37:46 ID:F8tXGpyH
ロスプラ7万しか売れなかったのかぁ・・。
しかし、本当に、照準系は人気ねえなぁ
67 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 22:55:06 ID:kEZmDsS/
日本と言うか日本人に失望した。
日本人はゆとりハードのwiiだけやってればいい。
もうしらん。
69 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 23:27:06 ID:wyJbsYHz
市場に合ったものを作らないと売れんよ。
インターナショナルなゲームしか成り立たない市場なんて嫌だな。
ニッチ向けでしか楽しめない人だって多いんだ。
78 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 02:07:52 ID:j5N2CeDm
日本じゃ認知すらされてないから売れないんだろうね
TVCMも殆どやらなかったし、トロステでやっと最近紹介された感じ
でも、PS3持ってるなら是非遊んで欲しいタイトルだよ
実際遊ぶと判るけれど、全く洋ゲー臭さを感じさせない
丁重にローカライズされた声優による吹き替えも◎
こんな素晴らしいソフトを作ったノーティドッグには是非
次回作もちゃんと日本で発売して欲しいんだよ
お願いだから皆買ってくれYO (^^)
83 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 05:18:23 ID:wORTLEmp
アンチャが中古で4000円くらいで売ってるのに対し、
アガレストは6000円くらいした。
どんだけアニメ絵が好きなんだよ。と。
110 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 17:54:31 ID:eHOz5o0m
自分の洋ゲーイメージ
難しそう
世界観や文字、言語の関係で分かりづらそう
こんな感じで敬遠してたなぁ
111 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 17:58:47 ID:MZ0K7G1B
僕はおっぱいよりもケツ、ビキニに国旗をあしらうセンス、
すぐに銃が出るという事で洋ゲーを回避していました。
112 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/26(土) 18:01:12 ID:lAjbnx8J
昔の洋ゲーは大味なの多かったよな〜。最近は国内ソフトが手抜きだらけで逆転してきた
120 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 21:03:16 ID:wxwpjYcS
ゲームとしての面白さはそっちのけで、
やっぱり日本じゃ主人公は若く美形じゃないと駄目ってことなんだろうよ。
オヤジが主人公じゃ駄目なんだろうな。
121 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 21:18:34 ID:8q++a9iM
自分はオッサンでも構わん。
でも最近の洋ゲーって、昔よりは日本人ウケしそうになってると思う。
アンチャなんかあんまメリケン色出てないと思う。
格闘のフィニッシュなんか大分日本人の好きなシチュだと思うよ
122 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 21:33:04 ID:qwtLFbni
つーか、アンチャはあのオッサンが主人公だから面白いんだと思うぞ。
2枚目半っつーか。
ネイトの台詞回し聞いてるとダイハードを連想する。
127 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/26(土) 22:57:05 ID:WHHlHxWQ
洋ゲーという敷居の高さ(イメージ)。
照準ゲーという敷居の高さ。
この二つが売り上げ5万という悲しい現実に大きな影響を与えてるわな。
洋ゲーに手を出し始めると分かるが、
現代のゲーム好きが求めるものは、洋ゲーにある。
繊細なゲームバランス、操作性。そして、高度な演出やグラフィック。
面白さという領域を超えて、日本のゲームの将来が心配になるわな。
それほど、ゲームつくりの技術レベルがかけ離れている。
142 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 10:33:20 ID:nL09tj+J
開発費を高騰させるなとか新しい操作にチャレンジすべきとかの
文句をウダウダ言わないで黙って精魂込めてつくったソフトは
安く作って多く売るみたいな下心丸出しな棒ハードのソフトとは一味違う
いいものが売れるというのはアンチャみたいなソフトのことを言うんだ
143 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/27(日) 10:43:21 ID:NRcgAx/l
しかし低劣な日本のユーザには、その良さが伝わらないのであった・・・
144 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 10:46:04 ID:hicc4TrM
ハリウッド映画は好きなくせに洋ゲーはやらないんだよなー日本は
145 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/27(日) 11:16:00 ID:9K4leJoC
アンチャーをプレーした時の感動は、
初めてバイオ1やMGS1やった時の衝撃に近い。
大人が世界観に魅了されてしまうようなゲーム。
ただ、今は、ユーザーが安稗なソフトしか買わない。
昔からだが、洋ゲーなんて、それだけで購入候補から外れる。
そして、ユーザーの幼稚化が顕著でもある。
148 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 11:38:31 ID:lnhXAxD1
ゲームの出来は勿論だけど、吹き替えの違和感の無さも秀逸。
開発本のNaughtyDogの社長兼プロデューサーの奥さんが日本人である事も、
多少は影響してるらしい。
156 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 12:21:12 ID:vYziuQob
絶賛する程のゲームかコレ?
ダラダラと似た様な戦闘とアスレチックを繰り返すだけじゃん
158 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/27(日) 13:12:13 ID:/Wo8IzlP
日本市場は切り捨てられるかもな
159 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 13:20:38 ID:KyXC85WA
吹き替えが最高だっただけに、日本捨てられるのは悲しい。
なんとかならんだろうか
166 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 14:48:28 ID:VM+WUF71
インディ・ジョーンズとかその類似品とかが大ヒットするのに
これが売れないってのは、やっぱ日本でゲームやってるのは
「普通の感覚じゃない人」だからとしかいいようがない。
167 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 15:03:14 ID:wZLdAnVK
中二時代に一番影響与えてる媒体が
漫画やアニメやゲームだしな
そこに出てくるキャラの大半が
オトコはイケメンや可愛い少年
オンナは露出が高い恰好した可愛い系の少女
どちらも年齢的には12〜16歳まであたりなんだよな
219 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 11:09:24 ID:0XJ6L/D5
最近は洋ゲーの方が進化スピードが速い、開発スピードもテラ速いしw
日本のソフトメーカーはもう少し頑張らないと駄目だね
既に2歩くらい遅れてる
日本人も洋ゲーを嗜む時代になった
223 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 12:24:33 ID:5BxS6cZ/
>>219
元々海外のは内容に拘る方でグラが追いついてないだけだったからな。
ユーザーもこなれ、グラも追いついた今、良作なのが多くなったのは道理だな。
235 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/29(火) 16:28:41 ID:NnYN9KEp
>>223
でも日本人の多くはいまだに日本のソフトが最高みたいな固定概念を持ってる
鎖国日本は情報弱者が多いんだろう
236 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/29(火) 16:58:56 ID:djoWjEr6
>>235
そういうレッテル貼りが好きな選民意識丸出しなやつが好むゲームってことで
引かれてるんじゃないの?w
なんでゲームを褒めるために他人を見下すかな