1 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/23(水) 22:25:19 ID:YDakbnHn
順位 前回/前々回 タイトル 機種 ジャンル メーカー名 発売日
1 1/4 Wii Fit Wii その他 任天堂 2007/12/1
2 NEW マリオ&ソニック AT 北京オリンピック DS アクション 任天堂 2008/1/17
3 2/1 マリオパーティDS DS ボードゲーム・アクション 任天堂 2007/11/8
4 3/2 Wiiスポーツ Wii アクション 任天堂 2006/12/2
5 4/3 はじめてのWii Wii その他 任天堂 2006/12/2
6 7/18 モンスターハンターポータブル 2nd PSP アクション カプコン 2007/2/22
7 5/11 レイトン教授と悪魔の箱 DS アドベンチャー レベルファイブ 2007/11/29
8 8/6 マリオ&ソニック AT 北京オリンピック Wii アクション 任天堂 2007/11/22
9 11/10 スーパーマリオギャラクシー Wii アクション 任天堂 2007/11/1
10 12/9 マリオパーティ8 Wii ボードゲーム・アクション 任天堂 2007/7/26
ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1213169_1124.html
2 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/23(水) 22:26:14 ID:YDakbnHn
こばわん。
総評:Wii本体はPS2を抜く、据え置き最速の60週での500万台を達成。
DSL 91000
PSP 65000
PS2 13000
PS3 32000
Wii 76000
360 4400
1.WiiFit 108000(1114000)
2.マリソニDS 91000
3.マリパDS 38000(1531000)
4.Wiiスポ 31000(2664000)
5.はじWii 19000(2139000)
6.MHP2 18000(1569000)
7.レイトン悪魔 17000(714000)
8.マリソニWii 17000(474000)
9.マリギャラ 17000(844000)
10.マリパ8 15000(1154000)
新作
13.スクイズ 11000
外.ドリフトナイツPS2 3900
外.ソニックライダ 3700
外.カドゥケウス 3100
外.ドリフトナイツ360 1400
外.アビス 12003 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/23(水) 22:26:43 ID:YDakbnHn
そのた
11.マリカ 14000(2796000)
12.FF4 11000(559000)
14.DQ4 10000(1150000)
15.レイトン不思議 10000(813000)
16.にゅマリ 10000(5061000)
17.おいもり 10000(4564000)
18.WEPS2 9600(605000)
20.ルンファク2 8800(83000)
21.みんゴルP2 8000(202000)
23.COD4PS3 7800(58000)
24.SO1 7700(183000)
25.パワポケ10 7700(215000)
26.龍2 7500(103000)
27.もっと脳 7200(4823000)
29.家計 6600(403000)
30.文学 6600(182000)
6600本以上でランクインでした。
バイオはみあたらず。
GTもないない。
9 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 22:43:32 ID:eOHds3QG
マリオだらけワロタwww10 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/23(水) 22:44:49 ID:kxQ+fkw9
もはや見慣れた光景だな。11 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/23(水) 22:46:35 ID:VVOlZ1Dc
GKェ〜 PS3ソフト買ってやれよぉ〜w12 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 22:47:29 ID:eoSKc5W+
Fit10万とかww13 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/23(水) 22:47:51 ID:YEo6whH2
相変わらず任天堂1色か
GK逃亡www15 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/23(水) 22:56:22 ID:pkRCwQMk
もうここまで圧巻だと、何にも言わなくてもいいけど
外.ソニックライダ 3700
外.カドゥケウス 3100
この2本は出来が良いから、もうすこし買ってやれ。
でも気持ち分かる。他社のクソゲーのせいで、
任天堂以外のソフトを買うのは、ものすごく勇気要るもんな。18 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 23:03:46 ID:fFQkDru1
>>15
マリソニみたいに、海外じゃSEGA、日本だと任天堂販売にしとくのもひとつの方法か。
そういうコラボ物でないと難しいが。20 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 23:04:37 ID:eoSKc5W+
>>15
その二つCMやってるの見た事無いんだが・・・。
サードはもっとCMバンバン打つべき。36 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 23:23:45 ID:DmL9LyF+
バカ売れ中のWiiでのサードタイトル初日売上
▼07年12月
ドラえもんWii 1000本
ナムコカーニバル 3桁
NO MORE HEROES 10,000本
DDR HP 1500本
NiGHTS 7000本
ソウルキャリバーレジェンズ 5000本
WE LOVE GOLF! 4000本
チョコボの不思議なダンジョン 30,000本
実況パワフルプロ野球Wii決定版 4000本
のだめカンタービレ 1000本
メタルスラッグコンプリート 3桁
パチスロ機動戦士ガンダム 3桁
モンハン3の再移籍はほぼ確定37 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 23:27:01 ID:p6l1xtkH
>>36
どこに移籍するんだ?
まさかいまだにハーフ売ってるソフトが無いPS3とか言うんじゃないだろうなw50 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 23:40:03 ID:eoSKc5W+
>>36
こうしてみてみると何故ノーモアが初日一万も売れたのか謎だな。53 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/23(水) 23:42:21 ID:Mm9f7lNd
>>36
心配しなくても、Wiiでの発売日が決まれば、それなりの本数行くだろう。
どう転んでも、他の機種より売れると思うぞ。55 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 23:47:23 ID:gCiKwd09
>>36
どらえもんで1,000本って。。。
その時の関係者の反応を見てみたいわw44 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 23:36:41 ID:yCzyudyn
箱○4400・・・売れすぎだろJK48 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 23:39:51 ID:AwO/XjkU
任天堂しか売れてねーw49 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 23:40:00 ID:8hK075Z0
それにしてもPSPはホントーにめちゃくちゃだなw52 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 23:42:14 ID:p6l1xtkH
日本は任天堂がほぼ独占状態。
サードはどこでもいいからもっと頑張らないと死にますよ。57 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/23(水) 23:49:43 ID:8Eg+0Wlw
wiiの購買層はゴールデンにCM流さないと買わないと思うんだよな
さらに長期を覚悟して販売
それに比べてPS3はゲーマーが勝手に調べて買うから初週売上は高いけど後が続かない58 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 23:53:10 ID:BwWEFCsg
まあソニックもカドゥケウスも海外狙いのタイトルだしな
それにしても低いとは思うが59 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/23(水) 23:56:45 ID:EsNofE73
平日買う層がやや少ないから週末伸びるのか・・
子供が買ってぇ−と言って 土日に大手の店で売れるんだな69 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 00:13:26 ID:D8wu8ChS
Wiiにおける前作の出来のよさとCM攻勢でうまくいった、バイオUCという例もあるからなあ。
効果的なプロモーションは簡単ではないが不可能ではない。72 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 00:15:26 ID:1+vPuOu4
バイオUCはあのジャンルではシリーズ最高の売上だっけか?
やっぱり市場は広がってるし、チャンスではあるんだよなぁ
営業の人がんばれ 83 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/24(木) 00:36:59 ID:kK2HfTff
メーカーの方は可哀想だな
任天堂ハードでは売れないし
かと言って開発費が高いPS3にも手が出せないし
まさに最悪だ198 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/24(木) 03:46:24 ID:IBBoMJ5J
>>83
>メーカーの方は可哀想だな
>任天堂ハードでは売れないし
>かと言って開発費が高いPS3にも手が出せないし
>まさに最悪だ
↑こういうメーカーは、確かにかわいそうだが、
こういうメーカーの出す作品は99%クソゲー。
競争力の無いゲーム会社はとっとと消えれ。98 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/24(木) 00:52:35 ID:unjRzqEH
カドゥケもソニックライダースも前作の日本売り上げだけ見たら続編が出るようなタイトルじゃないよな
ソニックは前作3機種で出して全部初週ランク外だったはず。
よっぽど海外で人気あるんだろうな。102 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 00:58:03 ID:tt1KUp0D
サードが手を抜いているかどうかはこの際考えないとしてもだ、今までの姿勢が悪すぎた。
PSなんかで実績のあるタイトルでも、任天堂機であるGCやBGAに移植する際には、
勝手に”任天堂機は子供向け”って何の根拠もなしに判断して、クソディフォルメキャラに差し替えて
そのタイトルが持っている雰囲気をぶち壊して販売、結果、本来のファンからも未経験者からも無視されてきた
しかも、自らのそういった判断ミスをさらに重ねて任天堂機では子供向けゲームしか売れないなんて解釈する始末
今頃になって自分らのブランド力が最底辺にまで落ち込んでる事実に気づく…と、思いきや気づかないんだなこれが107 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/24(木) 01:11:08 ID:fxE90EAy
岩田 というか、そもそも、
ライトユーザーとかコアユーザーとかを
切り離して考えるべきではないと思うんですよね。
だって、全員、最初はライトユーザーじゃないですか。
ライトユーザーからはじまって、そのなかから、
それが好きでたまらない、というふうになる人もいる。
それなのに、なにか、両者が生まれついての
違うものであるように言われ過ぎているように思って。
桜井 はい、はい。
岩田 それは時間のことを無視して、
いまという瞬間で切り取って語るから
そうなってしまうんですよね。
でも、そうではなくて、すごくゲームが好きで、
ものすごくゲームが上手だという人も、
昔はライトユーザーだったはずなんです。
それを考えると、やっぱり、
新しい人が入り続けることがいちばん大事なんです。
新しい人が入るようにしておかないと、
いつかかならずお客さんはいなくなってしまう。
http://wii.com/jp/articles/smashbros/crv/vol2/page2.html109 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 01:15:45 ID:I/hNH2pN
>>107
当たり前のことしか言ってないな・・・247 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 09:39:17 ID:xyFvypjl
俺も今では管理職だが元々はユーザーと直接接触する技術者だった。
そうなると>>107のリンク先の岩田氏、桜井氏の書いてる事は至極当然。
ただユーザーの顔、反応が直接見えてこないゲーム製作という環境の中
二人の置かれてる立場を考えると(任天堂社長とメガヒット請負人)この
至極当然な考えを今の立場でも出来る事が彼らの能力の表れであり
言葉に重みを持たせていると思う。規模が大きくなればなるほど、そして自分の
立場が上に行けば行くほど物事の本質を見る能力が必要であり
逆に本質を見極める事が難しくなる。
小島、野村、須田などなどが技術や才能はあっても会社人として無能である人間の代表だろうな。
アーティストを気取ってのたれ死んで、死後に評価されればそれでいいというのなら構わないが
彼らの作品がそれほどのものとは思えないしまた彼らにそれ程の覚悟はないだろう。
少なくとも宮本氏の数々の作品、功績は死後も称えられるだろうな。255 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 09:58:43 ID:TsrzEVvE
>>247
野村や小島のゲームは売れてるし別に会社人として無能ではない
須田は無能だけどw262 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 10:07:24 ID:xyFvypjl
>>255
いや小島は会社人としては無能だよ。
宮本氏の「なぜこのソフトが売れない!?」と
小島氏の「なぜこのソフトが売れない!?」は
根本的に意味が違う、そこが無能の理由。
MGS4が発売されてどういう結果が出るかはワカランが
売れようが売れまいがその後の小島氏は凋落していくと思うよ。281 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 10:24:21 ID:AIYr+RLM
>>252
まあ、単に「任天堂の理念がバカ受け時代が来た」というだけな気はする。
>>107の岩田氏の理念も、知る限りではHALに居た頃から持ってるものだし。
時勢が変わっても普遍の理念を通すというのも、任天堂がゲーム以外に
余計な事業を殆ど展開していない強みなのかも知れんね。
対するSCEは、ゲームに対する付加価値で勝負するか、任天堂のコンセプトを
踏襲するのが生き残りの道かも知れんね。
しかしこれも、グループ内の各企業がそれぞれの分野でスクラムを組んで、
新しいライフスタイルを提示するという、任天堂には出来ない戦略の片鱗だと思う。
MSはそれを潰すために必死のようだけど。
たとえばhomeの紹介動画を見てみると、仮想空間内でユーザに割り当てられる家具に
「テレビ」があるんだよね。
また、外では電光掲示板みたいなディスプレイにみんゴルの動画が流れてたりする。
こういう所から、たとえば、PS3内に保存してある動画をそのテレビに映せて、
それを招待したフレンドと一緒に見る事が出来たりするんじゃないかと睨んでる。131 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 01:49:07 ID:p4jUXm79
しかし、Wiiのサード作品は悲惨なことになってるね。
500万台売れてるハードで初週3000本とか、どういうこと?w
50万台しか売れていない360だったら300本ってことなのか・・・
SEGAやアトラスは魅力のない作品しか作れなくなったってことか
Wiiのユーザーが特殊なだけか
それとも消費者の購買力が極度に落ちているだけか。132 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 01:50:47 ID:u1MYB1Db
別にWiiのソフトは売れてるから購買力は落ちてない
買う側から見れば、サードかファーストかなんて関係ない
どれは面白そうかが購入の決め手133 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 01:51:29 ID:VlLUwhlG
名前知らないタイトルは買ってくれない、そんだけ。168 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/24(木) 02:32:10 ID:OQcf5yez
若年層を取り込りこんで、なおかつ支持されるのは大事なことだからなあ…
もちろん簡単にできることじゃないけど。169 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 02:33:55 ID:mvrRzKdC
てかもう有名じゃないものは買いたくないんじゃなくて、情報がこっちまで届かない
テレビもCMカットした録画ものばっかで、雑誌もいちいち見ないから
こうやって有名タイトルの続編にだけ目が向いて、徐々にゲームからフェードアウトしていくんだろうな170 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/24(木) 02:36:02 ID:m4+A6HJp
脳トレやFitみたいなのをゲームとして認めたくない奴が言う
大人向けのゲームってどんなのだよ177 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 03:03:48 ID:+st2A4yP
PSはユーザーが減っていて、WiiDSはユーザーが増えてる
それだけだな確かなことは180 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 03:08:38 ID:8DSTJkBZ
本当に嘆くべき点は、ガキ向けゲームばかりが売れてることよりも、
自称コアゲーマー(笑)向けのゲームがさっぱり売れない事なんだがな。
仮にガキ向けゲームが一本も出なかったとして、
だからといってコアなゲームが売れるわけでも無いだろ189 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 03:19:27 ID:2KeW31Nq
サードが今はお手軽ゲーがウケるからってそっちに行ってしまっては未来は無いんだけどね
任天堂と同じ事やったって任天堂にもってかれるだけだし
有名ソフトだけが売れる時代だからこそ今は新作出して評判と信頼を得て土台を固めるべきだな190 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/24(木) 03:20:55 ID:dQUqOaf9
案外 この逆風のときに すぽんとおもろいサードパーティーが出てくれば191 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 03:22:49 ID:2KeW31Nq
第三のDQFFを拝みたいね196 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/24(木) 03:32:31 ID:m4+A6HJp
昭和のゲーセンが廃れたのと似たような物かもな
その後、プリクラやらUFOキヤッチャーやらメダルゲームで盛り返して
今のアミューズメントセンターになったみたいな
その内マニアも満足するようなゲームも出てくるさ197 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/24(木) 03:43:34 ID:sVZUvjJv
海外でも戦えるソフトメーカーが殆ど無いのがね
任天堂は海外だろうが鬼神のごとき無敵っぷりは相変わらずが
とりあえずカプコンは大丈夫として
バンナムでもかなりヤバイ
無双しかないコーエーはもう駄目かもわからん202 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/24(木) 03:58:29 ID:tHxmGPq2
米・2007・年間ソフト売り上げ(TOP10)
Halo3(360) 482万本
はじめてのWii(Wii) 412万本
Call of Duty4(360) 304万本
ギターヒーローIII(PS2) 272万本
スーパーマリオギャラクシー(Wii) 252万本
ポケットモンスターダイヤ(DS) 248万本
マッデンNFL08(PS2) 190万本
ギターヒーロー2(PS2) 189万本
アサシンクリード(360) 187万本
マリオパーティ8(Wii) 182万本
コアゲーもアメリカなら需要あるな。
日本では掲示板でヲタが吼えてる割にまったく売れてないけど。
作るなら海外向け&箱○がベストか。
Wi=i国内重視(モンハン)、国内海外両方売れる(バイオ、大神)
箱○=海外重視のコアゲー(ロスプラ、デッドライジング)
箱、PS3マルチ=国内でも需要のあるコアゲー(バイオ5、DMC4)
カプコンが一番堅実だ。
PS3、箱○ソフトは予算、国内需要的にも海外で勝負出来ないと話にならない。
Wii、DS、PSPに流れるのは自然な流れか206 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 04:47:54 ID:AIYr+RLM
>>202
> 作るなら海外向け&箱○がベストか。
というか、国内向け箱○ソフトは、
どんなに売れても10万本以上は絶望的、3万本で大ヒットという前提で赤字にならないという
条件を満たさないと上がGOサインを出さんのよ。塊魂の売れ行きとか見る限り、さ。
あのアイマスですら1年がかりで10万本(発売後1ヶ月で5万本強)、
発売前のトレーラーで期待度が非常に高かったAC6も国内初週8万本弱だろ?
> PS3、箱○ソフトは予算、国内需要的にも海外で勝負出来ないと話にならない。
PS3に関しては、開発ノウハウの普及と開発環境の値下げで箱○との差が縮まりつつある。
「アガレスト戦記」すら初日だけで7,000本売れてるわけだから、
PSP「涼宮ハルヒの約束」の売れ行き(現在8万本強)を見ても分かるように、
信者(ヲタ)が多い原作付きを引っ張ってこれればアイマス級の販売本数が現実的に見込める。
ジワジワと下がっていく開発コストと、箱○の数倍の国内ユーザ数を背景にした売れ行き予測の
バランスがある点を越えたら箱○で出す理由がなくなってしまい、
その手のメーカーが一気にPS3になだれ込むだろうな。
信者(ヲタ)はたかが1〜2万の本体価格差も、既に購入済みの箱○の出費も気にせんだろうし。
そしたら箱○は本当に「洋ゲーだけ」になってしまう。それも殆どがPS3とマルチで、
販売本数もPS3に負け続けるという状態に。その日は確実に近づいてるよ。207 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 05:03:31 ID:Fq4H3qNG
>>206
言いたい事は凄い分かるけど、
現実問題として、次世代機の国内向けメインソフト(無双、ガンダムシリーズ等)で
本当に楽しめたソフトって存在する?
別に国内向けのソフトの供給が箱○&PS3になくても、それらはDSとwiiだけで十分だよ。
マルチ → 箱○ソフトの売り上げ減 → 結果、ソフトが出なくなる。
例え上記の流れでも、国内向けソフトに魅力が無いんだからユーザーは何も困らない。208 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 05:26:28 ID:AIYr+RLM
>>207
俺個人にとって面白かったかどうか、という話じゃないんだよな。
売れるソフトが出るためには一定以上の普及台数が必須条件だよ。
普及台数が増えれば販売予測も大胆に設定できる、相応に予算も割り振れる、
割り振った分だけ中身を作りこめて、作りめば面白いソフトが出やすくなり、
それを目当てにソフトとハードを買う人が増え、以降最初に戻る、というスパイラルを生み出す必要がある。
その中で俺が面白いソフトが出てくる可能性も高まっていくわけ。
そのスパイラルの第一歩として、まずは何らかの信者に買わせなきゃならない。
俺自身、AC4のためにPS3を買ったし、友人もアイマスのために箱○を買った。
AC6発売直後は、箱○の週間販売台数がPS3を抜いてアンチソニーが大喜びしてたのも
記憶に新しいしな(笑)
> 例え上記の流れでも、国内向けソフトに魅力が無いんだからユーザーは何も困らない。
うん、まあそれなら買わなきゃいいんじゃね?
洋ゲーだけでも面白いソフトは色々あるんだろうし。215 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 06:08:34 ID:AIYr+RLM
>>211
> 結論はwii最強でOK?
スタートダッシュでそのスパイラルを作り出して、
今現在笑いが止まらないのがWiiなのは確かだなw
開発環境もGCと非常に良く似ているらしいから敷居も低かろうし。
しかしその良循環を任天堂だけが独占できるというルールもないから、
PS3にもまだ目はあると思うよ。
バンナム、バンプレ、カプコン、スクエニ、セガほどに信者を抱えていない中小サードは、
開発する手間さえ差がなければ必然的にユーザ数の多いハードを優先せざるを得なくなるからね。
また、箱○は参入サードへの手厚い支援が有名らしいが、
それが結果的にPS3版の開発(移植)を容易にしているという一面もあるかも知れん。
特に絵素材やモデリングデータ、アルゴリズムといった部分は
ハードに関係なく使いまわせるだろうからね。216 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 06:22:19 ID:qYlRsACo
今の市場を見るとGKとか任豚が争ってる場合じゃないな236 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/24(木) 09:03:16 ID:5YffEB1+
つか任天堂ほどの企業が、ほぼ100%全力でWii1ハードに開発リソースと資金を集中して
自社の主力商品(マリオ、ポケモンなど)を売り込んでいるんだから、ある意味売れて当たり前。
逆に他ハードに色気を出して分散しまくってる中小サードが、開発リソースと資金の割り当ての
少ないまま、知名度の無い主力商品不在の状態で立ち向かったところで、ゲームの質・量的に
任天堂ゲーに勝てないのは、ズブの素人にだってわかる話。244 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/24(木) 09:30:39 ID:qyUV5kz3
バイオやDMCやデッドラなど世界でも通用するタイトルも多いカプコンは大したモンだ
モンハンは国内限定とは言え数少ないミリオンだし
大神みたいなのも作れるしな
無双(笑)やらテイルズ(笑)程度の世界には一切通用しないゆとりゲーしか作れない
コーエーとかナムコは終わってる252 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 09:50:42 ID:892jJMeg
つか任天堂は昔からそんなにかわらんだろ
出してるソフト自称コアは見向きもしてなかったんだし。
ただそれが売れてるから回りの有象無象がパクリだしてライト向けとかが一気に増えた。
大手ですら。そういうのを出すようになった。
まあゲームの開発時間が延びたからその間の小銭稼ぎなんだろうけども。
RPGが流行ったらRPG乱造とかの今までのゲーム業界の根底は何一つ変わってない気がするが。
その瞬間売れてるモノにのっかるのはいたしかたなかろう。253 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 09:54:32 ID:TsrzEVvE
まーパクルならもっと上手くパクレといいたい257 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 10:01:37 ID:xyFvypjl
セガはソフト自社供給のみだった頃でも
「セガがハードを出せば最低100万台は売れる何故なら日本には100万人のセガ人が居るから」
と言われていたし実際売れていたのだが、それはそれで勿論凄い事なのだが
それでは商売として成り立たず結果DCでセガハードは潰えた・・・(´・ω・`)
逆に任天堂は妊娠とかではなく自社のソフトの魅力だけで最低GC普及数を売る力があった訳だし
DS、Wiiにしてもほぼ自力でハードを普及させた。
色んな意味での会社としての体力がSCEとは違いすぎるうんこ298 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 10:38:22 ID:D8wu8ChS
計画というか、ファミコン以来のマイペースでいろいろ出してるだけだよな。
企業体力あればこその業ではあるが。299 名前:
名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 10:40:29 ID:AIYr+RLM
>>298
もしそれが意図して引き起こされた状況なのだとしたら、任天堂はガチで恐ろしい企業やねw
PS3みたいな付加価値も、圧倒的な普及台数を持ってすれば後発でも充分に挽回可能だし。325 名前:
名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/24(木) 11:25:28 ID:FEXy+4ZJ
世界で戦えないゲーム屋は滅びる時代が来てる
もしくは商売規模を小さくしてニッチ商品に徹するかだが
国内サードはの大半は気がついたらいつの間にか持ち弾がニッチしか無くなっていて右往左往してる