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01/15 [PS3] RESISTANCE 2 情報公開 最大60人マルチ対戦可能
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2008.01.15 Tue

1 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/14(月) 19:04:29 ID:WfnsvMti

resistance2  PS3のローンチタイトルとして発売されたRESISTANCE~人類没落日~は、
  オリジナルIPでありながら、海外では高い評価を得てハードを助けたタイトル。
  本作の続編に関する情報は過去にも一度噂されていますが、
  今週、遂にその存在が海外雑誌の記事から明らかになりました。

  初公開となるRESISTANCE 2の特集記事が掲載されたのは、GameInformerの最新号。
  早くも雑誌を入手した海外ユーザーが、NeoGAFフォーラムで報告した内容によれば、
  以下のようなゲーム内容が判明しています。

  ジャンル: GotY
  タイトル名: Resistance 2
  発売時期: 2008年秋
  プラットフォーム: PS3
  開発元: Insomniac Games

  * キメラに侵略された1950年代のアメリカを舞台にネイサン・ヘイルが活躍するキャンペーンモード
  * オフラインでの2人同時プレイとオンラインでの8人同時プレイをサポートしたストーリーキャンペーン
  * 最大60人参加のオンラインマルチプレイ、スクワッド用のロビー
  * オンラインモードでは、Heavy、Special Ops(スナイパータイプ)、Medicなどのクラスが用意される
  * 携帯電話並みのヘッドセット音質
  * 部分的に自動生成されるマップの地形(プレイする度に異なる地形が生成される)
  * FPSゲームにおけるボス戦としてふさわしいものがついに用意された
  * Chameleon(クローキング機能を持ったStalker)などの新しい搭乗兵器
  * MyResistance.netでの驚くべきステータス検索とコミュニティー要素



  (以下略)  Game*Spark  2008/1/12 17:25
  http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4710(画像あり)









6 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/14(月) 19:20:08 ID:BrLLeCql
  おぉ、キタなついに!
  来月発売しろ〜!


7 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/14(月) 19:26:14 ID:XgYndP79
  もう次回作かよ
  和ゲーなんてでる気配も見えないのにw


8 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/14(月) 19:38:26 ID:W0LP4xfs
  サーバーはSCEだよね。
  まさかGT5Pみたいな超常現象はおきないよね?


11 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/14(月) 19:48:34 ID:ybNjx953
  レジスタンスは普通に面白い

  オンラインがしょぼいけど


13 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 19:51:57 ID:dQW6nepF
  ラグりまくりな予感

14 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 19:57:17 ID:Oisi9dDK
  ラグなんてほとんどないがな

16 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/14(月) 20:03:18 ID:XcNDy+yQ
  PS3はすげぇなぁ〜。

17 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/14(月) 20:24:52 ID:i+NLBnMQ
  60も同時にやるとキャラぶっとんで行くどころじゃなくなるな

23 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/14(月) 21:01:53 ID:Jlva5iN9
  60人にもなると通常よりも広大なステージにしてくれないと、復活しても現在地把握する
  前に即死亡の繰り返しが予想される。

  キャンペーンを8人で出来るっちゅうのは画期的。


25 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/14(月) 21:29:46 ID:Oisi9dDK
  60人は未知数なのに叩くしかできない哀れな連中が多いな


27 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 21:44:44 ID:P8zib4Vm
  これは凄いな

28 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 21:53:45 ID:c9VTA3yQ
  60人ってかなり凄いな…ちゃんと作ったら売れるんだろうな。
  ラグもない状態で60人いたら凄いだろうな
  ただし、これでずっこけたらPS3マジで終わるな。
  まぁ自分はwiiのほうが好きだがな
  惨殺ゲーは馴染みないのよ…幼稚なのでいいの


29 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/14(月) 22:03:40 ID:W0LP4xfs
  かなり広大なマップにしてくれないと
  復活した瞬間『志村ー!後ろー!』が乱発するぞ…


30 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 22:04:46 ID:Eo97jHl9
  PCのBF1942とかBF2が64人対戦だったな
  もちろんSCEが鯖立てるんだろうが無料で維持出来るものなのか?


33 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 22:05:50 ID:Eo97jHl9
  そもそも64人で対戦できる広大なMAPをPS3のメモリで表現出来るのだろうか

42 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 22:33:48 ID:FFchLm+N
  アホみたいに広く複雑なMAPでの30人VS30人はカオスなんだろうけど楽しそうなだ。
  ただ、乱戦になるとMMORPGみたいにラグりそうな予感。
  ましてや違う国籍同士の対戦となると・・・


43 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 22:37:22 ID:qhiTSED/
  >>42
  国違ったらどうしようもないだろ。
  外人しか相手いないなら問題だけど。



44 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/14(月) 22:41:47 ID:oH8T8bSO
  まぁ、マップの作りにもよるが、
  FPSの対戦は人数多い方が面白い。


45 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 22:43:05 ID:P8zib4Vm
  しかしゲームを作るやつが60人でも狭くない
  マップの広さを考えないわけないだろ
  その辺は全然心配してないが
  ラグが心配だ


47 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/01/14(月) 22:46:38 ID:oH8T8bSO
  俺はむしろ広さが心配だ。
  30vs30できたとしても、常時30人は絶対に集まらん。

  60人用マップを5vs5でやったら、遭遇率低すぎてゲームにならんw


50 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 22:57:26 ID:a+Ouwqp2
  それこそBF2だな、あれは32人用MAPで64人対戦が丁度良かった
  あんな広いマップはPS3の256MBメモリじゃ無理だろうけど


54 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/15(火) 00:21:11 ID:dNySVbbB
  レジ1の時点で40人対戦
  WARHAWKで32人対戦が普通に出来取る

  GT5Pはポリの技術がないだけじゃね


63 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/15(火) 03:01:41 ID:nG+gHDZ3
  RESISTANCEってのだがどんなマップ構成になってるのか知らんが
  バトルフィールドみたいな広大なマップなら
  その位の人数でも普通にやれるが

  屋内や市街地とかなるとあんま人数多過ぎると
  ごちゃごちゃするな。



69 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/15(火) 10:22:35 ID:YCL/bXA0
  こんなのがHALO3より売れちゃうんだもんなぁ。
  一応俺も中古で買ってやったけど糞つまらなかった。
  でも俺はCOD4も糞だと思ってるHALO信者だから、
  公平に見て悪い出来のゲームじゃないのはわかる。
  ただ日本限定の話でもHALO3より売れたのが気に食わない。


70 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/15(火) 10:42:32 ID:W2kXBWm4
  こんな糞ゲームなんて発売されないんだから、スマブラ買うのが賢い選択だと思うぞ。
  撃ち殺しゲーム反対。


71 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/15(火) 12:54:13 ID:00n8c3e7
  >>69
  何か好感が持てる信者だなw
  それに比べて>>70は救いようがありません






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17:31 | PS3 | edit | trackback(1) | comment(0)







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